大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于对标识设计的理解的问题,于是小编就整理了1个相关介绍对标识设计的理解的解答,让我们一起看看吧。
经常有朋友发来作品说看看好不好,有时候很为难,因为评价一个作品的好坏是有诸多因素在里面的,不是因为画面美与不美这个单观点看问题的,我们的祖先很聪明,早在先秦时代就提出了如何评价设计作品好坏的“四项基本原则”:
“天有时,地有气,材有美,工有巧,合此四者,然后可以为良。”——《考工记》
1.天有时:就是时间性,看一个作品要放置在具体的语境下来看待。拿我们经常在设计中用的所谓“传统花纹”来看,何谓传统?吕敬人上次的讲座中一语道破:今天就是明天的传统。有些朋友拿出的标志设计一看就是80年代的设计风格,我们不能说80年代的设计不好,而是时代变了,不适应时代的审美需求了。有朋友可能说了,好的设计是经典的,而经典的东西是永远不过时的,还经常套用红河的广告语:潮流来来往往,经典恒久不息。我说这是片面的,所谓经典也是具有时间性的,只是这个时间线的长与段的问题,比如有些促销广告设计,我们需要的就是某一时期的需要,可能就是一个月甚至是一天,我们在设计的时候考虑是时间因可能就是这一段的设计,而不需要考虑经典问题。
2.地有气:就是空间性,也就是在什么地点看设计。比如我们做的种子化肥袋子的设计,他是卖给农民的,我们套用LV的箱包图案可能就会产生坏的设计,我们不能说大红大绿就是不好,也不能说国际化风格就是不好,只能在具体语境下看问题。《考工记》里说:天有时,地有气,材有美,工有巧,合此四者,然后可以为良。材美工巧,然而不良,则不时不得地气也。
3.有美:材料制作的选择。好的设计没有好的材料同样不能体现设计的优良,比如同样款式的西装,在地摊上可能只有100块,而在奢侈品牌杰尼亚西装可能要10万块。材料的好与坏直接分出了作品的优良。我们看高档的画册书籍设计也是如此,高档的画册基本度是选择好的特种纸加优良的印后工艺组成。
4.工有巧:设计构思的巧妙。在确定好特定的时间,空间和材料后,我们材考虑设计的重要性。这时候画面的美与不美就有了一个评判标准了。
我觉得随着科技的进步,
设计,总有一天会被人工智能取代,
AI熟练运用大数据,寻找人类的设计历史,提取设计元素,不见得就比现在我们所设计的产品差,
未来的人类应该会过的非常清闲,会有足够的时间去思考。
和其他设计工作一样,珠宝设计也是一个宁缺毋滥的行业,创意需要无限想象力,而想象力是教不了、学不会的。教学所需要做到的是解放每一位设计师的思想禁锢,打破思维定式,成就那些有天分的设计师。
拿平面设计作品来说, 好坏是要看是否达到了商业目的,平面设计是在通过信息传达达到商业目的,那信息传达的准确性,创意性,就是判断作品好坏的标准。
准确性就是信息翻译的是否准确?是否使用了准确的视觉符号?符号之间的视觉关系是否符合信息的逻辑关系? 观众是否能够通过观看准确的理解要传达的信息?
创意性就是信息是否能够有效地吸引人们的眼球?是否巧妙地传达了信息的内容?进一步说,就是通过创意的信息视觉化,有效帮助人们理解,帮助人们记忆。
到此,以上就是小编对于对标识设计的理解的问题就介绍到这了,希望介绍关于对标识设计的理解的1点解答对大家有用。